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从 5s 到 SE
今日收到了网购的美版二手 iPhone SE (A1662, 64GB),而陪伴了我 3 年多的 iPhone 5s (A1528, 16GB) 终于要退居二线了。
在面对一只性能提升如此巨大的 4-inch iPhone,我的内心是震撼的,如同当年我拆开人生中第一只 iPhone(即这只即将退居二线的 iPhone 5s)的包装时一样。
当时我从未想过,我居然能够掌控这样一只 CPU、GPU 性能约为 iPod touch 5th gen. 4 倍的机器,即使它的存储容量仅有 16GB。
(iPod touch 5th gen. SoC 性能参照图中 iPhone 4S)
用着这样一台机器,在 iOS 平台上,我开始了我的非线性剪辑启蒙 —— iMovie。从高中时期到现在,我一直认为 iMovie 是 iOS 平台上最出色的剪辑软件(没有之一),也是靠着 iMovie,我,一个普通的高中生能够在移动设备上完成许多启蒙的剪辑作品。可能正是因为这台 iPhone 5s,正因为 iMovie,让我最后走入了 Final Cut Pro X 的大门。
毫不夸张地说,这一台 iPhone 5s 几乎就是我很长一段时间内,移动计算的中心。
浅谈 Final Cut Pro 的前世今生
Final Cut Pro 是 Apple 公司开发的一款面向专业视频非线性编辑的软件,这款软件对非线性编辑行业有着重大的影响。
说起 Final Cut Pro 的诞生,不得不谈到 Final Cut Pro 的缔造者,同时也是 Premiere 缔造者的 Randy Ubillos 。Randy Ubillos 在完成早期 Premiere 的开发后,他的团队被 Macromedia 雇佣,帮助开发一款基于 Apple 的 QuickTime 播放器的,相比 Premiere 更专业的非线性剪辑软件 KeyGrip。因为 KeyGrip 的开发部分基于 Microsoft 给予 Macromedia 的合作伙伴 Truevision 的许可,所以 Macromedia 无法发布 KeyGrip,不然,将为 Truevision 招来许可问题。
另外 KeyGrip 于 1998 年更名为 Final Cut,希望将 Final Cut 出售,最终 Apple Computer(2010 年 WWDC 时,“Apple Computer” 正式更名为 “Apple”)买下了 Final Cut 的开发团队和软件,并继续开发。